Философские размышления на работе
Любимая работа (она же - страстное увлечение, она же, время от времени, - мучение) в научно-популярном журнале ИТ-тематики иногда наводит на философские размышления. На этот раз они сосредоточились вокруг вопроса: "Виртуальная реальность - действительность и иллюзия?"
Виртуальная реальность - действительность и иллюзия?
Компьютер, зародившись в один прекрасный день в черепной коробке высоколобого прагматика-технаря как вычислительная машина, предназначенная исключительно для решения сугубо математических и статистических задач, нынче вынуждает весь род Homo Sapiens отбросить устоявшиеся традиции и предрассудки и принять новое, абсолютно чуждое человеческой природе мировоззрение. Ведь она, по сути, распространила теорию относительности Альберта Эйнштейна на субъект мысли - человека - и поставила тем самым под сомнение его физиологическую и психическую сущности! Превратив повседневную работу за компьютером в увлекательную азартную игру, виртуальная реальность породила ошеломляющее чувство единения оператора с машиной, знакомое, впрочем, еще летчикам и автогонщикам и называемое в современной англоязычной научной литературе "flow" - т. е. "течение", "поток".
Все это вызывает в неискушенном мозгу рядового чайника примерно те же эмоции, которые испытывал бы, наверное, Иванушка-дурачок, неожиданно пробудившись не на собственной печи, а в кабине следующего по курсу межпланетного корабля. Как раз такие чувства, которые лучше всего будет назвать потрясением человека собственной ограниченностью и потерянностью перед диковинным и чарующим миром современных компьютерных технологий, наверняка и предопределили особенности бытования самого термина "виртуальная реальность" в русском языке. Порождая мощное брожение в умах не только отечественных интеллектуалов-компьютерщиков, психологов, философов, общественных деятелей, публицистов, бизнесменов, но и простых смертных, он в результате очень часто стал восприниматься некоторыми недалекими обывателями как нечто парадоксальное, эдакий колоритный термин-мутант, оксюморон, соединяющий несоединимое, вроде "горячего снега" или "живого трупа". Между тем достаточно заглянуть в любой англо-русский словарь, чтобы убедиться, что слово "virtual" - т. е. "виртуальный", - переводимое кое-какими грамотеями как "мнимый", "ненастоящий", "иллюзорный", на самом деле означает не что иное, как "фактический", "действительный", "истинный"! И термин "виртуальная реальность" в некотором смысле оказывается "маслом масляным"! Случайна или закономерна подобная тавтология?
В связи с этим будет весьма уместным и полезным привести здесь высказывание отца виртуальной реальности Джейрона Ланье. Он, кстати, - бывший кларнетист, некогда развлекавший пассажиров нью-йоркской подземки и заплетавший волосы в косички, - стал поклонником экспериментального искусства, соединяющего компьютерную рок-музыку и трехмерную графику - основу виртуальной реальности.
Итак, Джейрон Ланье говорит, что виртуальная реальность, будучи искусственно созданным компьютерным миром, обладает абсолютно теми же фундаментальными свойствами, что и естественный природный мир: способностью моделировать соответственные импульсы в сенсорном поле человека и воспринимать его ответные реакции в режиме реального времени. А потому, взаимодействуя с человеком естественным, привычным, выработанным тысячелетиями и данным ему от рождения способом, т. е. посредством органов чувств, в отличие от обычного компьютерного интерфейса с мышью, клавиатурой и прочими приспособлениями, - и помещая его как бы внутри компьютера, виртуальная реальность оказывается для пользователя полностью равнозначной реальности физической, заменяя ее и достигая тем самым своей наивысшей цели!
Призывая человечество хоть на время избавиться от надоевших оков прагматичной жизненной необходимости и принять правила бескорыстной игры, виртуальная реальность по-своему разрешает извечную антитезу труда и досуга. Хотя тут, по сути, мало нового. Эту истину знают все дети, а открыл ее еще Том Сойер, когда тетушка ему поручила красить забор: "Работа есть то, что мы обязаны делать, а Игра есть то, что мы не обязаны делать". Направив огромную энергию Игры в творческое русло, виртуальная реальность - по определению специалистов фирмы "VPL Research", занимающейся созданием трехмерных компьютерных макромоделей, - являет собой "средство, способное воссоздавать сны при пробуждении". А спорить об иллюзорности или действительности человеческих снов, фантазии и мечты вряд ли кому придет в голову!